Unity hat mehrere Build-Optionen. Android-Apps, Windows-Apps oder WebGL, zum Beispiel. Unter den Builds wird WebGL als der praktischste angesehen. WebGL zeichnet sich dadurch aus, dass es plattformübergreifende Anwendungen erstellen kann, die als Webseiten auf Websites laufen.
Um WebGL in Unity zu erstellen, führen Sie den Build wie folgt über die Unity-Oberfläche durch:
File > Build > webGL > Switch > Build and Run

WebGL-Builds können einfach veröffentlicht werden, indem der Ordner direkt auf einen Server hochgeladen wird. Für die Dateiübertragung ist es gut, ftp oder rsync zu verwenden. Rsync wird in anderen Artikeln ausführlich erklärt. Bitte verwenden Sie die Suchfunktion dieses Blogs.